蛮有意思的一本书,介绍的东西很广泛,看起来也比较有趣。

游戏创新的一般原理

游戏的对称性/非对称性和同步性

对称性体现在参与游戏的玩家的体验完全一致,典型的代表实体棋盘游戏,中国象棋、国际象棋等。

多人游戏会让所有玩家在同一时间看到相同的场景,在《马里奥赛车》中,一局游戏里所有的玩家会看到完全相同的小全景图,显示所有人的位置,而每一个玩家的主窗口会以他自己的赛车为画面中心,这种游戏既是对称性游戏又是非对称性游戏。

《龙与地下城》、《狼人杀》是比较典型的非对称性游戏,游戏中不同的扮演者有着各自不同的信息。同样一些游戏中的特殊技能也是有目的地增加不对称性。

同步性就是对称和非对称引发出来的,游戏中的延迟会导致玩家画面的不同步,影响了游戏设计的初衷,各种帧同步技术也是为了减少画面和动作的延迟。

A最大,鬼万能

对称性体现在参与游戏的玩家的体验完全一致

巴特尔的玩家分类理论

对称性体现在参与游戏的玩家的体验完全一致